整體而言,元年的幾項(xiàng)最重要指標(biāo)都已經(jīng)常出現(xiàn)。首先,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭已完成了VR戰(zhàn)略布局,這本身就標(biāo)志著VR領(lǐng)域處在爆發(fā)性快速增長(zhǎng)前沿;其次,在VR領(lǐng)域,資本的投放、技術(shù)的進(jìn)展、新產(chǎn)品的公布,以及VR大數(shù)據(jù)的一系列應(yīng)用于及前進(jìn),都在爆發(fā)性快速增長(zhǎng)的前沿;第三,在2016年世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC)上,還包括扎克伯格等演講者在內(nèi)的與會(huì)人士都配戴了VR設(shè)備,這證明VR開始從一個(gè)小眾的媒介漸漸淪為了一個(gè)分眾媒介。
很少有人告訴,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)從小說(shuō)中的一個(gè)科幻想象,到轉(zhuǎn)入2016年的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展期,已走到了80余年。這一段漫長(zhǎng)里程過(guò)后,虛擬現(xiàn)實(shí)知道早已打開了元年的新紀(jì)元嗎? 面臨虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的瘋狂勢(shì)頭,一些所持悲觀態(tài)度的業(yè)內(nèi)人士深信,2016年將淪為虛擬現(xiàn)實(shí)元年。然而,事實(shí)告訴他我們,從各類展覽上的大放異彩,投資市場(chǎng)中的倍受歡迎,到飛過(guò)尋常百姓家,確實(shí)為普羅大眾的生活帶給顛覆性轉(zhuǎn)變,虛擬現(xiàn)實(shí)還有很長(zhǎng)的一段路要回頭。
虛擬現(xiàn)實(shí)漸入佳境 美國(guó)國(guó)家航空航天局(NASA)宇航員斯科特凱利最近剛完結(jié)340天的太空探索之旅。宇宙飛船配備的兩套微軟公司全息透鏡(MicrosoftHoloLens)在他和同事繼續(xù)執(zhí)行物資給養(yǎng)任務(wù)時(shí)老大了大忙。
地面掌控人員的操作者和命令可以經(jīng)常出現(xiàn)在宇航員的視野里,他們也能通過(guò)宇航員的眼睛看見太空再次發(fā)生的一切。它知道十分簡(jiǎn)單。凱利為這款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備舉起了大拇指?! W克盧斯(Oculus)公司首席科學(xué)家邁克爾阿布拉什在《青睞回到虛擬世界時(shí)代》一文中有一段關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)圖景的敘述:你跟一個(gè)朋友,通過(guò)虛擬世界的羅馬納沃納廣場(chǎng),推入所須要熒幕、全息圖和白色書寫板,在一個(gè)桌邊聊天,然后你們被傳輸?shù)郊~約揚(yáng)基體育場(chǎng)同看一場(chǎng)比賽當(dāng)然構(gòu)建那一步尚需時(shí)間。
虛擬現(xiàn)實(shí)全稱VR技術(shù),它通過(guò)電腦仿真產(chǎn)生一個(gè)具備三維空間的虛擬世界。使用者可取得視覺、聽力和觸覺等感官體驗(yàn),在方位移動(dòng)過(guò)程中沒容許地動(dòng)態(tài)觀察所處空間內(nèi)的事物。虛擬現(xiàn)實(shí)的概念最先由法國(guó)劇作家安托南阿爾托于1938年明確提出,直到最近幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用于才漸漸被人們熟悉。
從軍事航天到水文地質(zhì),從能源領(lǐng)域到軌道交通,從工業(yè)建模到文物古跡虛擬現(xiàn)實(shí)堪稱上天入地透古通今。 多家機(jī)構(gòu)目前都指出,虛擬現(xiàn)實(shí)具備相當(dāng)大的盈利空間。臺(tái)灣市場(chǎng)調(diào)研公司集邦科技認(rèn)為,涉及市場(chǎng)總價(jià)值(還包括軟件和硬件)在2020年將約700億美元。美國(guó)信息技術(shù)研究咨詢公司低德納公司(GartnerInc.)調(diào)研人員預(yù)計(jì),到2020年前,全球?qū)⑹鄢鼋?000萬(wàn)套虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
美國(guó)計(jì)算機(jī)游戲研發(fā)企業(yè)傳奇娛樂公司(LegendEntertainment)首席執(zhí)行官托馬斯圖爾說(shuō)道,無(wú)論哪家公司落敗,虛擬現(xiàn)實(shí)的影響力將相比之下多達(dá)高清電視和3D電影等突破性技術(shù)?! ∏迦A大學(xué)新聞與傳播學(xué)院教授沈陽(yáng)和他的團(tuán)隊(duì),對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)狀做到了更為全面的分析。他們的結(jié)論是:(全球?qū)用嫔希┨摂M現(xiàn)實(shí)已轉(zhuǎn)入大規(guī)模產(chǎn)業(yè)化的啟動(dòng)階段,比如臉譜發(fā)售的OculusRift產(chǎn)品,這是硬件層面的產(chǎn)業(yè)化;此外,產(chǎn)業(yè)資金大幅度涌進(jìn)這一領(lǐng)域,這是資本層面產(chǎn)業(yè)化的標(biāo)志。
沈陽(yáng)告訴他《環(huán)球》雜志記者,目前虛擬現(xiàn)實(shí)正處于一路高歌猛進(jìn)的階段,雖然其應(yīng)用于主要集中于在極客群體和專業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,但預(yù)計(jì)在未來(lái)2至3年,虛擬現(xiàn)實(shí)涉及產(chǎn)品將步入爆發(fā)式快速增長(zhǎng);未來(lái)5至10年,虛擬現(xiàn)實(shí)不會(huì)漸漸成熟期并獲得廣泛應(yīng)用于。 而這一悲觀態(tài)勢(shì)最近又獲得了更進(jìn)一步的市場(chǎng)證明。索尼、百思買、亞馬遜等網(wǎng)站近期信息表明,索尼將于今年10月發(fā)售的PlayStationVR在拒絕接受預(yù)計(jì)后旋即就被預(yù)計(jì)一空。此前,OculusRift和HTCVive已通過(guò)各個(gè)渠道開始預(yù)計(jì),其不受消費(fèi)者青睞程度近超強(qiáng)此前外界預(yù)期在各個(gè)渠道月開訂后就被消費(fèi)者秒搶。
科技大佬競(jìng)相押寶 早于在約兩年前,臉譜公司就先下手為強(qiáng),以20億美元并購(gòu)了問世于眾籌網(wǎng)站Kickstarter的奧克盧斯公司。后者研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備OculusRift可謂當(dāng)下游戲領(lǐng)域最令人激動(dòng)的產(chǎn)品。它的內(nèi)置3D立體顯示器和多個(gè)運(yùn)動(dòng)傳感器可令人體驗(yàn)到科幻小說(shuō)中的場(chǎng)景。使用者將設(shè)備綁在頭上,啟動(dòng)兼容性游戲,就不會(huì)轉(zhuǎn)入一個(gè)由計(jì)算機(jī)建構(gòu)的幾乎沉浸式的環(huán)境。
無(wú)論是一場(chǎng)比賽、一個(gè)電影場(chǎng)景,還是一個(gè)很遠(yuǎn)的不得而知世界,他們都會(huì)反感感覺到自己身臨其境。 臉譜公司首席執(zhí)行官馬克扎克伯格深信,虛擬現(xiàn)實(shí)將淪為時(shí)隔智能手機(jī)和平板電腦等移動(dòng)設(shè)備之后,計(jì)算出來(lái)平臺(tái)的又一根本性里程碑。主要計(jì)算出來(lái)平臺(tái)的控制者將新的定義整個(gè)科技行業(yè)。
歷史經(jīng)驗(yàn)解釋,未來(lái)不會(huì)有更加多平臺(tái)經(jīng)常出現(xiàn)。今日的并購(gòu)是對(duì)未來(lái)的長(zhǎng)期投資。
社交媒體并購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)公司曾引起外界批評(píng)?;貞?yīng),扎克伯格對(duì)此說(shuō)道,我們將把奧克盧斯公司打?qū)е乱粋€(gè)獲取多種體驗(yàn)的平臺(tái)。想象一下躺在球場(chǎng)邊的座位上喜愛比賽,躺在各國(guó)老師和學(xué)生濟(jì)濟(jì)一堂的教室里自學(xué),或者與醫(yī)生面對(duì)面咨詢,你只需在家里加裝這樣一臺(tái)設(shè)備。
臉譜公司不負(fù)眾望,2016年3月30日發(fā)售了人們期待已久的OculusRift頭戴式顯示器。每套設(shè)備價(jià)值600美元,內(nèi)容還包括30款游戲以及幾十萬(wàn)種720度穹形電影和360度環(huán)形照片?! 【驮趭W克盧斯公司被并購(gòu)數(shù)月后,谷歌公司發(fā)售了一款廉價(jià)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品谷歌紙板眼鏡(GoogleCardboard)。該設(shè)備由價(jià)值幾美元的紙板做成眼鏡,再行配上智能手機(jī)上的VR應(yīng)用于,就能產(chǎn)生精彩的效果。
媒體將之稱作廉價(jià)版Oculus?! ≈档靡惶岬氖牵雀璧裙敬饲霸鴮?duì)虛擬現(xiàn)實(shí)公司MagicLeap投資5.42億美元。從或許上談,這家公司的產(chǎn)品比OculusRift更加令人興奮。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士講解,MagicLeap公司的產(chǎn)品使用擴(kuò)充實(shí)境技術(shù),可將細(xì)致全息圖像變換到配戴者的視野中。當(dāng)用戶調(diào)整焦距時(shí),不會(huì)看見有所不同的視角和景深,效果類似于光場(chǎng)照相機(jī)。虛擬世界物體與真實(shí)世界緊密結(jié)合,產(chǎn)生極具沉浸于感的體驗(yàn)。
2016年3月,牽涉到虛擬現(xiàn)實(shí)的媒體報(bào)道數(shù)量減少大約36%,索尼公司的曝光率最為引人注目。1月在美國(guó)拉斯維加斯舉行的國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)(CES)上,該公司發(fā)售的PlayStationVR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備人氣頗高。這款產(chǎn)品主要與索尼PlayStation游戲機(jī)互相給定,加到了影院模式,可反對(duì)視頻播出也可反對(duì)競(jìng)技游戲。用戶甚至可通過(guò)它喜愛用于全景攝像頭攝制的360度照片和720度視頻,在寬闊的虛擬世界屏幕上享用各種非常豐富的內(nèi)容。
不過(guò),索尼公司不久前宣告,為保證發(fā)貨時(shí)產(chǎn)品數(shù)量充裕,且有多種軟件可可供用戶iTunes,將延期半年公布上述產(chǎn)品。這讓其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手臉譜公司旗下奧克盧斯公司的OculusRift設(shè)備和宏達(dá)國(guó)際電子股份有限公司(HTC)所產(chǎn)的Vive設(shè)備守住了先機(jī)。
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